marronglaceはお菓子です

強くないけど弱くもない

パラドックスポケモン予想

「対策」は明確に有利をつける(後出しで処理が出来る/対面で打ち勝ってかつ裏に負荷をかけられる/仕事をさせない)ポケモン

 

襷ステロで使っている

物理方面かってぇ

テツノツツミに弱いのでテラスタルか裏でケアする必要がある

飛行に対しては岩技を打ちたいが、十分な火力を出すには命中80と付き合っていく必要があるため辛い、諸刃4/4外してるバカ

h196カイリューにがんぷうを受け切られる

高速スピンは純粋にSを上げられるのが強いと感じたが、ステロとの両立は中々キツめ

叩きもインファも岩技も欲しい

対策:ツツミ

サーフゴーが辛そう

サフゴさえいなければ†みがしばアンコ†したかったのに…

世間的にそこそこの評価がありそうやけどホンマに強いんか?って感じ

使い方が分かる人には強いのかも

対策:サーフゴー

 

インファがヤバい

従来じだんだを採用しないとサーフゴーに無力だったキノコが勝てるようになればそりゃ強えわ

意地haベースのオボンで使ってるけど火力も耐久も申し分なし

耐久に振って再生持っても強いと思うし、こいつにブースト掛けても良いと思う

一応HBサーフゴーには相手のテラスタル(飛行とか)とこっちの型次第で負けるので注意。

ドゲザにとても強い

対策:コノヨザル

ドラパツツミの次に速いが、対面ツツミにあまり不利でないのでツツミより遅いことには目をつぶれる

速い、高火力、広い技範囲、電磁波持ち、S上がってたらスカーフサフゴで上取れない

中々やばいわね

対策:ドゲザ(?)、上から殴る、中耐久で殴り勝つ

知らん

弱くはないんじゃない?

速いレアコイルがステロ撒けたら強いっしょ?知らんけど

思ってたよりちっちゃいよね

硬い、速い、アリかも

ステロエレキフィールドからてっていこうせんで退場出来たりする

そんな特殊な使い方しなくてもいい感じの使い方ありそう、考察するつもりはない

お待たせしました

強いです

ドロポンを当てなきゃいけないのは辛いけどそれを除けば対面テラスタル切られない限りは仕事出来るし、切られても少しでもヘルス残っていればスイーパーになれるだけのSがある

物理方面はそこそこの耐久があるが特殊がペラッペラ

Cを削ってDに厚めに振ったり、チョッキを持たせたりすることで、フリドラ2耐え調整が一応出来る

耐久振り水テラ渦潮で威力60×2+スリップダメが結構火力伸びるんじゃないかと思ってたけど、そもそもそんなこと関係なく初手ハバタクカミと対面してSを削ったことを後悔してたから実際渦潮がどうかは分からない

襷CSならこごかぜ入れたい感ある

対策:ハピラキ、セグレイブ(地面テラは注意)

物理には強く、特に土下座にめっぽう強い

特殊相手にも対面勝てる体がある

上から2回殴って倒すか搦め手で機能停止させることになるか

ラスタルを切られて2体で上から殴って倒すとか嫌過ぎる

対策:鬼たたドラパ

雨暴風つえ〜

S早くて補強もできるサザンと考えると強い、タイプちゃうけど。

メインウェポンの火力のなさは課題か

対策:ミミッキュ、バンギ、なんでも

ちょっと耐久に振ってフェア/草テラとかは丸そう

ほぼ全ての対面でやる事があり、裏にも負荷をかけられる点で優秀な気がする

身代わりアシボ等で特殊受けは起点に出来る

対策:高火力物理先制技、物理ドラパ、テラカイリュー

俺こいつやれると思うんだ。

メインウェポンの火力がねぇ!

Aを上げても火力ギリ足りないくらい、でも耐久もそこそこあるので等倍ならある程度は耐えられる

竜舞Aブースト飛アクロバットは流石に火力が出る(h252ガブステラ込み93.7%)

地テラ地震に可能性を感じているが氷技(特にフラドラ)が一貫するのが難点

鋼でアイヘじごくづきの2wだとドゲザやカイナに勝てないので地震も欲しくなる

ただ挑発/身代わりがないとラウドに鬼火されるんだなぁ みつを

耐久型は分からない

ラスタルの豊富さが勝手に相手を混乱させるので使い得

考え中

TODのコツ

今作はカウントダウンがなしでTODになる

再生技のppが8なので、持ち時間をギリギリまで使ってTODを仕掛けにいくケースも少なくないので、大問題だと思います。

既にカウントダウンがなかったためにTODを諦めて急所を狙った結果負けた試合があるのですが…

1回追加で交換していたらTOD成立してました。

 

今作では前作以上にTODがギリギリなので、タイマーで時間を測ることが重要となっています

僕は面倒なのでしませんが、皆さんは勝ちたいなら測りましょう。

テラスタイプ

サイクルパやとテラスタイプと他のポケモンの元のタイプ被ると困るよね。

当たり前のことですが

全ての選出パターンで誰にテラスタルを切ってもサイクルに支障が出ない、というのが理想ではあるが、ほぼ不可能なので、崩しに一致テラスタルを切るのが丸いんじゃないでしょうか

例えばアチゲータ、モロバレル、セグレイブ

基本的に受け2枚でサイクルを成立させる必要があります

アチゲータかモロバレルにテラスタルを切るのであれば、広く見ることができるノーマル以外はサイクルが成立しませんが、ノーマルで受け切れるほどの数値ではない

なので、セグレイブに早めにテラスタルを切って先に1体持っていき、受けの負担を減らしてやるという戦い方が詰めやすく感じました

 

受け3枚の時はその限りではない

鉢巻きセグレイブ

初手に投げて脳死でテラ竜巨剣じゃあ!

相手は死ぬ。(ついでにそれ以降先制技とステロがあんまり効かない)

ガア以外の鋼にはテラ巨剣でいいでしょう

ハッサム等でフェアリーは選出抑制してあげる必要があります

選出されても、つららのお陰で後出しされることは少ないです

ただ、早い段階でテラを切り、竜技で拘る代償は流石に大きい

 

キツいの

・初手のドラゴン勢対面(サザン、ガブ、カイリュー、ドラパ)

相手は大体テラスタルしてくるので勝てません。

アチゲータで受かってねぇなぁ?突っ込むか。

・マスカーニャ

礫で死ぬのにテラもせず突っ込んでくんな

フェアリーテラスタルすんな

・アマガ

炎テラされてもいいんですか

おいどうすんだよ(4割は削れる)

おいどうすんだよ(突破不可)

マリルリ

言わずもがな

・ミミズズ

とても嫌な気持ちになる

カモ

・ヘイラッシャ

相手は死ぬ

・キョジオーン

相手は死ぬ

・ラウドボーン

相手は死ぬ

・サーフゴー

テラドラ巨剣押しましょう

ロトム

後出し出来る安心感

気まずいの

・ガッサ

テラドラつららか巨剣

3桁以上では僕は巨剣押してました

今5桁にいるから同級会には行けません

ミミッキュ

つららあるからあんまり後出しはしてこない

巨剣でこだわると気まずい

・特化バレル

維持だとテラ巨剣で落ちるが、陽気だと乱1(37.5%)

・コノヨザル

スカーフいのちがけケアしたら大体クソ弱い型

なら突っ張るなよ…

 

総評

・Pros

アーマーガアとマリルリがいない構築に有利対面作れた瞬間1体持っていけるので、対面操作出来る駒と相性が良い

ドラゴン単の耐性が優秀なため、サーフゴーなんかにも氷を消すことで突っ張ることが出来るし、サイクル介入も可能

気持ちいい

見慣れるとカッコいい

・Cons

キョジオーンに鉄壁を先に積まれると無理

巨剣連打で常に弱点丸出し

ドラゴンに弱い

1体倒した後起点にされる

 

こいつレジドラゴかも

いま改めて構築組んだらもっと強いの作れる気がします

アチゲとは相性良くないね;;

 

メタ(S1序盤)

(拾い物キャラランク、ランキングに意味はありません)

加えてハッサム、(バレル、トドン、キラフロル、パーモット、グレンアルマ、イルカ)

 

 

この辺ばっかり

起点にしやすそうなのはキョジオーン、ヘイラッシャ、ドオー、次点でガッサですかね

サザンドラ(S1序)

今のサザンドラ

初手テラ、蜻蛉で安定した対応がほぼない気がする

鋼テラをよく見るが、悪テラもいるし毒テラを何かの記事で見た

現状ほとんどスカーフたまに眼鏡(レンタルだから?)

剣盾初期もそんな感じで中期から受け殺しサザンが爆増したけど、今回は環境に受けルがいないからどうだろうか

今のメタにこいつを受けられる存在が少ないので、ヘイラッシャやキョジオーン対面で身代わりを置くと強そうではある

後出し対処案(多いから後出し安定したいよねぇ)

結論、マリルリハピラキニンフしか思いつきませんでした

考えたら答えはあるかも(チョッキとか)

以下各ポケモン雑考察

 

マリルリ

安定

毒テラスは知らん

サイクル勝ちを頑張ろう

滅びとかどう?

・ガモス

構築によるが後出しは厳しそう

悪巧み、悪波、(流星)のどれかに対してCSもHSもHDも安定しない

・ハピ

蜻蛉が重く何かと使いづらいが、てんめぐ放射と冷ビでテラ前にも鋼テラにも対応可で裏にも圧がある

サーフゴーも見れる

・ラッキー

ラッキーは投げで安定するが、サーフゴーをついでに見れない

両方ステロが撒けて偉い

・トドン

悪巧み無理、怯み無理、氷技のスペースないから身代わり無理

サーフゴーはギリ見れるかどうか

チョッキトドンに可能性はありますか…

・ドオー

トドンと同じノリを少し感じる

サーフゴーに抗う術があれば…

・バレル

放射でオワオワリ

・ニンフ

まぁダイスチルも受けてたからね。

妖精プレートHDニンフ懐かしい

テララスカが特化でも低乱2(残飯オボンで余裕)

でも今回は2サイクル目もあるよ!

・リククラゲ

蜻蛉いってぇ

 

 

 

使うか

【剣盾S12シングル最終221位 2024】ラキヌオードラパと雑魚3匹「ラキヌオー対面構築」

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ども、marronglaceです。

忙しいふりしておきながらやる気が出ないので雑に記録しときます。メモ程度のものなので本当に雑です。

終結果 119勝75敗 221位 レート2024

 

個体解説

フリージオ

臆病

140-0-4-36-76-252

無振りガブ確1、最速、余りHD最大

どっかからパクった

最終日選出率 0%

ヒレを抑制してほしかったが圧が無いので全く抑制していなかった。

 

マッキー

生意気

BD252 消えた4 最遅

いつもの。つおい。

 

ヌオー

図太い

HB252 余りD

いつもの。弱い。

物理に出してあくびループに入れる。レヒレのフィールドを枯らす。テテフのショックを受ける。

ウーラオスランドロスもブリザポスも受かってないので、火力upアイテムじゃないのお祈りで後出しするか死にだしから欠伸ループに入れるかしか出来ない。

でも天然で欠伸出来るだけで神ポケ。

 

ドラパルト

 意地

AS252 余りD

いつもの。半分以上の試合はこいつで3タテして勝つ。

ポリ2と物理受けのカバが少なかったので通しやすかった。

 

ファイヤー(原種)

図太い

HB252 余りS(?)

ラキヌオードラパではフェローチェ、ゴリラ、ナット、神剣があまりにも重すぎるので採用した。

ステロ撒かれていなければ上記の4匹に最強で、オボン込みでエスバのダイマも受かるので思ったよりも強い。物理ドラパや珠ミミッキュも受かっていた気がする。

ヌオー程度の耐久なのでオボンがないと気づいたら死にかけてる。どうせゴリラには叩かれるのでブーツではなくオボン。多分どっちでもいい。

飛行技採用してない理由は無い。ダイスチルがあると対エスバ性能が上がるかなと思ったけどほぼ恩恵はなかった。バシャに打点がなくなるので飛行技は要ると思う。鋼の翼が一応ウツロに半分くらい入る。

マジフレじゃなくて放射にしてる理由もない。マジフレ覚えたの忘れてた。

鬼火がかなり強いが、特殊相手にはラッキーの唄うを当てたいので物理対面で特殊引きを読んで敢えて鬼火を押さないことも多い。

全く期待せずに使っていたので「想像していたよりは」強かった。強いか弱いかで言うと弱い。

 

サンダー(ガラル)

陽気

AS252 余りD

雷雨証厳選したのに最終日選出率0%

S8でラムビルドエースバーンを入れていた枠。

カバ、ポリ2で止まらない&カバ対面積んでイージーウィン出来るサブエースが欲しかったが、エスバはランドで止まるのでGサンダーに。

ダブルウィングでヌオーが受かるか分からない初手ラオスにアドを取りたかったが一度もなかった。そもそもシーズン通して3回くらいしか出さなかった。

ただただキツいミミッキュとレヒレを呼ぶだけだった。ラッキーが起点に出来る原種サンダーを呼んでくれたのは良かったかもしれない。

 

お読みいただき有難うございました。

選出しない&見せポケとしても機能していないポケモンが2匹いたので、構築としては弱かったと思います。元々S12は潜るつもりがなかったとはいえ、中途半端な結果になってしまい、悔しいです(小並)。編入エッセイも大学の諸々もポケモンも全部中途半端になっていました。

一応最高レート更新できたのでま~いっか。

来季中盤は時間が取れそうなので、気が向いたらラキヌオー以外で潜りたいで~す。